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《守望先锋》第三方赛事加入BP机制 变相提高策略要求

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  一直以来,守望社区都在寻求变化。但奇怪的是,无论如何改进比赛规则,都没有加入过BP机制,这在多人竞技游戏中不太常见。不过最近《守望先锋》一个非官方的职业比赛将会尝试加入这种机制,来改善目前比赛中出现的一些问题。

  

  近期,由达拉斯燃料队教练Justin “Jayne” Conroy举办的未来冠军锦标赛(Tournament of Future Champions)将首次测试新的规则,为守望先锋二级和三级竞赛带来BP机制。

  BP机制在多人竞技游戏中很常见,像是《英雄联盟》和《Dota 2》。看过联盟冠军赛或者Dota 2 西雅图国际邀请赛的人应该很熟悉:两支队伍轮换禁用和选择英雄,每一方都在选择自己想要使用以及不想让对方有机会接触的英雄。这一机制不仅为比赛本身增加了复杂性,还让比赛之外的指挥和训练难度增加。

  

  但是这在《守望先锋》却很难实行,原因就是因为游戏角色只有29个。可用英雄的数量是实行英雄挑选和禁用机制的最大阻碍。暴雪的设计师Geoff Goodman也深谙此道,他们明确表示没有更加广阔的英雄池,在比赛中盲目引入BP就会出现很多问题。

  

  但《守望先锋》的比赛目前最大的问题,就是缺乏在BP上的策略性。很多职业战队每场比赛都能拿到自己擅长的阵容和队伍,这在其他竞技类的游戏中简直不可思议。如果能在比赛中加入BP系统,那么就足以让那些一招鲜吃遍天的选手吃尽苦头。

  为了中和这些可能发生的情况,在未来冠军锦标赛中加入的BP机制就变得十分取巧了。赛事方规定,每支战队可以保护己方数名英雄不被禁用,同时能选择双方禁用过后的英雄池中的剩余英雄。这种另类的英雄BP机制在比赛解说Pichette看来,对一些擅长分析战术情报的队伍很有帮助,让他们在接下来的比赛中既打出自己的风格又能削弱地方的优势。

  

  目前未来冠军锦标赛的淘汰赛赛将会在北京时间1月20日正式开始,届时会有15支战队参加。如果这次比赛机制的试验能够达到预期的话,相信一定会引起暴雪足够的重视。